Up du sujet, vu que j'ai cédé et acheter l'intégralité del a bête, je continue d'y jouer et....
je n'ai strictement aucun regrets.
Alros oui, y a toujousr cette désagréable sensation RPGMaker, mais finalement on oublie très vite et on se retrouve plongé dans un vrai FF old school, bien pensé, avec les clichés inhérents, les donjosn qui se ressemblent, le rate des combats complétement abusé, les poncifs scénaristiques...
Mais la mayonnaise prend tellement bien... *soupir*
Les personnages sont classiques et sans prétention, mais on s'y attache... Et le jeu est PARFAITEMENT équilibré. Si on se fait un groupe avec majoritairement des mages, et qu'on passe son temps en auto-mode en combat, on risque la mort immédiate ou presque. Bref, il est impératif de jouer en fonction des jobs choisit et, ça, c'est cool. Sans parler des boss (annexes ou non, car oui y a des quêtes annexes avec des boss à la clé régulièrement), qui généralement impliquent de se lancer à 100% dans la bataille.
Pour vous donner une idée, j'ai combattu Titan récemment. Pour mon équipe, j'avais :
- Mage rouge (avec HP+20%)
- Mage blanc (avec Magie noire lvl 2)
- Mage noir (avec Invocation lvl 1)
- Guerrier (avec !Méditation et HP+20%)
- Rôdeur (équippé d'un hache <img src='
http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt=':-P' /> )
J'ai fini le combat en sang. Mon mage rouge était à 0 MP (oui oui, 0), le blanc dans les 30 MP (sur ses 150 ~~tout va bien), le mage noire galérait un peu moins (mais devait régulièrement lancer l'invocation sylphide pour aider un peu au niveau des soins), et le guerrier et le rodeur enchainait des attaques à coups critiques assuré ou reste de barre ATB. Sachant que tout ce beau monde était constemment sous bouclier, et le boss sous lenteur.
Bref, un combat vraiment cool, comme on a que rarement dans les productinos actuelles... Vous savez ces combats où on se dit "erf j'aurais dut faire ça ou ça ... tant pis je ferais ça au prochain try"... et finalement, miracle, ça passe au moment où on s'y attend le moins...
Voila, c'est comme ça que ça se résume FFD, c'est un vrai bon dans le passé pour gamer. Alors il faut aimé ce genre de jeu vieillot. Ce genre de difficulté considérée, aujourd'hui, comme excessive. Il faut savoir passer outre la répétivité des graphismes, et le manque d'originalité. Mais le côté old school prend tellement le dessus, que finalement, ça en vaut la peine.