Final Fantasy Dimensions

  • Voilà pour la reprise du topic de la V1.



    Maintenant on sait que le prologue sera gratuit (et fera donc potentiellement office de démo/tutoriel), le chapitre 1 sera à 2€39, les chapitre 2 à 4 à 7€99 chacun. L'ensemble du jeu sera quand à lui disponible pour 22€99.



    Autant dire que pour 20€ de plus, je préfère largement avoir un épisode 3DS ou PSP qui a plus de charme que les graphismes flashy que l'on peut voir dans les screenshots.



    Ca sent surtout l'opération marketing pour les 25 ans de la licence <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... >/wink.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' />
  • Ouch ça fait quand même cher Oo

    Bon je testerais le prologue, forcément, mais là j'avoue être grave déçu de la chose... 23e le jeu a moins qu'il soit vraiment très long, c'set quand même abusé...
  • Ca craint du boudin !
  • Mouais bof >_>



    Je testerais le prologue avant de cracher dessus mais bon ... XD
  • Ca me parait onéreux...
  • Le découpage en plusieurs parties c'est pour faire avaler la pilule mais comme vous tous je risque de me contenter du prologue !

    Sinon dans les FF old-school-like j'avais bien aimé celui sur DS. Au début le chara design me rebutait un peu mais au final j'ai vraiment adoré !
    N'hésitez pas à venir faire un tour sur notre serveur Discord pour y trouver du monde avec qui jouer ou simplement papoter.
  • 23€ pour un jeu que l'on croirait fait avec RPG Maker, et dont ils ont du torcher le développement en 3 semaines... Ils abusent.



    Le 4 Heroes of Light sur DS avait au moins une direction artistique et des graphismes recherchés et originaux, ici on dirait que sous prétexte de la nostalgie et du rétro, ils se sont contentés de faire un jeu sans se casser la tête en faisant un copié/collé de FF1/2/3.
  • [quote name='Snorlaxx' timestamp='1345889585' post='5189']

    Le 4 Heroes of Light sur DS avait au moins une direction artistique et des graphismes recherchés et originaux, ici on dirait que sous prétexte de la nostalgie et du rétro, ils se sont contentés de faire un jeu sans se casser la tête en faisant un copié/collé de FF1/2/3.

    [/quote]



    Certes mais le 4 heroes of light, aussi "joli" soit il, était une bouse totale en terme de gameplay et d'histoire.

    Peut etre que le FFD, au contraire, sera pas tres beau mais plus complet en terme de gameplay et d'histoire ?



    Le soucis que j'ai, c'est que ça reprend el système de FF5 qu j'ai tout simplement ADORE. Du coup, je suis très dubitatif de ce jeu, et dans une expectative un poil contrariée par ce prix élevé...
  • L'histoire sera sûrement super minimaliste s'ils ont voulu faire un FF rétro à la 1/2/3, parce que l'histoire dans ceux-là... <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... easing.gif' class='bbc_emoticon' alt=':p' />

    (Et quand je vois sur les screenshots qu'ils nous ressortent l'arbre d'Yggdrasil patrie des elfes, la référence déjà casée dans pratiquement TOUTES les séries de RPG, je pense qu'il faut pas s'attendre à une histoire follement originale.)





    Sinon ouais, le gameplay de FF5 est également un de mes préférés de la série. C'était trop jouissif de monter quelques jobs au niveau maitre en choisissant de bonnes combinaisons, et à la fin de repasser en freelance en gardant les compétences innées à chaque job, les persos devenaient des bonnes machines à tuer !
  • @Snorlaxx : le truc, c'est que ça fait tellement longtemps qu'on a pas eut un scénar qui regroupe sérieusement tout ces clichés, que ça me manque... Quand je me refais un vieu un FF je me dis a chaque fois "ah c'est d'un basique cette histoire, mais ça marche..." c'est donc une question de comment ils amènent la chose, et comment ils jouent de ce classicisme assumé pour apporter leur histoire.



    Et ouais d'autant que le gameplay semble être un poil plus évolué, avec des jobs différents selon l'alignement Light/Dark des persos. Ca peut impliquer des choix tactiques plus poussé, au final, et donc des trucs assez bien ficelés pour peu que cet aspect ait été suffisemment travaillé... Je me souviens encore des persos surbooster du FF5 aussi... A coup de !X-Attack en dual wield c'était tellement bon *_*
  • bof chacun des gouts je suppose mais moi c'est ultra basique mais ca marche plus du tout lol ... que ce soit les vieux ffs, 4 wols et les remakes de FF 3 et FF 4.
  • J'ai téléchargé le prologue.

    Et pour info, actuellement, il y a un bug sur l'appli, il est impossible d'acheter le moindre épisode.



    Bref, quoi qu'il en soit, j'ai testé.

    C'est pas trop moche, mais les tiles tirés de RPGMaker, de la part de square-enix, ça me choque un peu. C'est certes un peu customisé mais bon... du coup l'ambiance en pâti un peu je trouve.

    Le système de jeu n'est pas du tout évoqué dans le prologue. Impossible de changer de classe ou quoi que ce soit, c'est donc assez frustant (même si, heureusement, les personnages ont des compétences de base genre magie blanche ou magie rouge pour certains, ce qui les spécialise un peu et rendent els combats plus dynamique que du attaque/potion...).

    Quelques combats où on ne peut pas gagner en ne faisant que attaque (monstre insensible à la force) font que l'on abuse pas trop du mode auto, qui ne fait que attaquer (donc gaffe aux persos qui peuvent mourir alors que les soigneurs sont full MP...)



    Points négatifs, la maniabilité. C'est peut êter pensé pour ipad, mais sur l'iphone, c'est chaud. Le pad apparait au mauvais endroti a chaque fois, et est bien moins pratique que celui de chaos rings.

    Le défilement des menus n'est pas intuitif, puisque j'ai mis un moment a comprendre qu'il fallait glisser "a l'envers" de ce qui se fait habituellement. Mais on s'y habitue. Et certaines zones tactiles des menus (poru switcher d'un perso a l'auter apr exemple) meriteraient d'être plus large (meme si en faisant glisser, ca passe tres bien, c'est pas pratique quoi).

    Le scénar ressemble à un copier/coller de FF5 pour le moment, avec des personnages classiques, et aucun enjeu mis en avant... jusqu'a la fin du prologue... qui se termine sur un événement et un texte qui mettent l'eau à la bouche.



    Problème ? Le prologue se finit en une heure. Impossible de dire ce que donnera la suite, même si c'était pas désagréable.

    Par contre, ça ne rassure pas DU TOUT sur la durée des parties suivantes...
  • Prologue terminé également pour ma part.



    Je confirme un peu tout ce que junta a dit. Déjà ce qui frappe en premier, c'est l'enrobage graphique qui, malgré la volonté de faire penser à un jeu 2D rétro de la bonne époque, fait plutôt penser à ersatz de RPG sous RPG Maker... pour le reste, bien difficile de juger avec juste un prologue qui ne donne pas spécialement envie d'acheter la suite, le scénario ne se dévoile pas assez pour s'y intéresser, on n'apprend rien sur le système d'évolution, les jobs, etc, difficile de vouloir passer à la caisse avec autant d'ombres au tableau :S
  • J'ai cédé et fait le chapitre 1.



    Ca s'améliore clairement. Le système d'evolution des jobs est sympas, limitant un poil l'overlevelling, tout en permettant des personnalisation extrêmes à terme.

    En plus est introduit un système de combo de magie. Si j'ai un mage rouge, qui possède donc soin et feu il est possible que se déclenche aléantoirement le combo "missile magique" quand je lancerais feu ou soin. Une fois lancé, le personnage en question pourra utiliser cette compétence dans n'importe quelle classe. Ca peut être pratique pour donner à un mage blanc un sort d'attaque sans avoir à équiper magie rouge ou magie noire (et mettre à la place un HP +20% et !Décamper par exemple...).



    Niveau scénario, ça reste très classique mais bien plus intéressant que le prologue. Et l'histoire autant que l'univers se développent dans des sesn classiques, bien sûr, mais du coup ca fonctionne comme prévu.
  • Pour le moment je ne l'ai toujours pas trouvé sur le Store de Google, donc je ne peux pas le tester <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... #>/cry.gif' class='bbc_emoticon' alt=':T_T:' />
  • apparemment pas dispo sur android actuellement.

    surement lié au bug qu'il y a eut sur al verfsion iphone au lancement.
  • Up du sujet, vu que j'ai cédé et acheter l'intégralité del a bête, je continue d'y jouer et.... je n'ai strictement aucun regrets.

    Alros oui, y a toujousr cette désagréable sensation RPGMaker, mais finalement on oublie très vite et on se retrouve plongé dans un vrai FF old school, bien pensé, avec les clichés inhérents, les donjosn qui se ressemblent, le rate des combats complétement abusé, les poncifs scénaristiques...



    Mais la mayonnaise prend tellement bien... *soupir*

    Les personnages sont classiques et sans prétention, mais on s'y attache... Et le jeu est PARFAITEMENT équilibré. Si on se fait un groupe avec majoritairement des mages, et qu'on passe son temps en auto-mode en combat, on risque la mort immédiate ou presque. Bref, il est impératif de jouer en fonction des jobs choisit et, ça, c'est cool. Sans parler des boss (annexes ou non, car oui y a des quêtes annexes avec des boss à la clé régulièrement), qui généralement impliquent de se lancer à 100% dans la bataille.



    Pour vous donner une idée, j'ai combattu Titan récemment. Pour mon équipe, j'avais :

    - Mage rouge (avec HP+20%)

    - Mage blanc (avec Magie noire lvl 2)

    - Mage noir (avec Invocation lvl 1)

    - Guerrier (avec !Méditation et HP+20%)

    - Rôdeur (équippé d'un hache <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt=':-P' /> )

    J'ai fini le combat en sang. Mon mage rouge était à 0 MP (oui oui, 0), le blanc dans les 30 MP (sur ses 150 ~~tout va bien), le mage noire galérait un peu moins (mais devait régulièrement lancer l'invocation sylphide pour aider un peu au niveau des soins), et le guerrier et le rodeur enchainait des attaques à coups critiques assuré ou reste de barre ATB. Sachant que tout ce beau monde était constemment sous bouclier, et le boss sous lenteur.

    Bref, un combat vraiment cool, comme on a que rarement dans les productinos actuelles... Vous savez ces combats où on se dit "erf j'aurais dut faire ça ou ça ... tant pis je ferais ça au prochain try"... et finalement, miracle, ça passe au moment où on s'y attend le moins...



    Voila, c'est comme ça que ça se résume FFD, c'est un vrai bon dans le passé pour gamer. Alors il faut aimé ce genre de jeu vieillot. Ce genre de difficulté considérée, aujourd'hui, comme excessive. Il faut savoir passer outre la répétivité des graphismes, et le manque d'originalité. Mais le côté old school prend tellement le dessus, que finalement, ça en vaut la peine.
  • Aaaah ça donne envie... mais j'attendrai quand même un peu, je pense...
  • J'avas bien mis de côté ce jeu et je m'y suis un pe uremis, quand même, historie del e finir (parceque bon, l'air de rien, il est super long...) et y a pas à dire, il est quand même vachment sympa...



    Quelqu'un d'autre dans le coin s'y est mis depuis ? Histoire de partager peut etre quelques retours sur les combinaisons de jobs par exemple... ^^