The World Ends With You

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24 oct. 2012, 10:08

THE WORLD ENDS WITH YOU

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Sortie France : Avril 2008 (DS) / Août 2012 (Ios, Version remixée sous titré "Solo mix") / Octobre 2018 (Switch, version Final Mix)
Développeur : Squarenix

Description :
Scénario :

Neku est un jeune garçon un brin associal, toujours un casque de musique rivé sur les oreilles, pour éviter de subir le brouhaha constant de Shibuya (le quartier à la mode de Tokyo). Soyons franc, il est loin d'apprécier les gens.

Léger soucis cependant, il émerge un jour en plein coeur de Shibuya sans autre souvenir que son nom... et apprend rapidement qu'il a été intégré au "Jeu". Un décompte est apparu sur sa main, et un étrange e-mail sur son téléphone le menace d'être "effacé" si il n'accomplit pas la mission qui lui a été confié. Le hasard de sa rencontre avec Shiki, une jeune filel extravertie, va lui permettre de se défendre contre d'étrange créatures, les "Noise", qui l'attaquent sans cesse alors que les passants semblent complétement ignorer sa situation. Pour se défaire des noises, Shiki apprend à Neku à utiliser les badges, qui lui permettent d'utiliser différents pouvoirs psychiques (projection d'aura, pyrokinésie, télékinésie...).

Celle ci lui expliquera alors un peu plus de choses sur les règles du "Jeu". Si ils parviennent à survivre pendant 7 jours en réalisant les missions des "Reapers", ils pourront obtenir un seconde chance, et récupérer leur "droit d'entrée" respectif...

Systeme de jeu:
A la base, sur DS, le jeu se jouer sur les deux écrans. En haut, la partenaire de Neku, en bas Neku, chacun combattant ses ennemis et, selon leurs actions, avaient la possibilité de se synchroniser pour effectuer uen attaque commune aux deux écrans. Dans la version Ios, la partenaire peut être directement invoquée en combat. L'attaque commune pouvant être utilisé une fois un certains nombre de combos communs (alternant les attauqes de l'un et de l'autre) effectués.

Toutes les attaques et déplacements se font de manière tactile. Chaque badge se déclenchant d'une manière ou d'une autre (toucher un espace vide, toucher un ennemi, tracer un trait sur Neku, faire un trait vertical sur un ennemi, faire un cercle autour de Neku...), badges qui évoluent avec les combats, pouvant déboquer des pouvoirs plus puissants encore.

Les personnages ont 4 statistiques principales : HP, Attaque, Défense et Bravoure. La bravoure n'a aucun impact direct sur les combats, elle permet simplement de s'équipper de certains objets. Plus elle est élevé,plus les objets au styles les plus improbbles seront équipables, permettant d'accéder à des bonus ou capacités innées supplémentaires.

Le level up a très peu d'influence : un level = +50 HP. Les statistiques augmentent via la nourriture. Chaque jour IRL, le personnage peut manger un certain nombre de trucs. Chaque type de nourriture se mange plus ou moins vite, remplit l'estomac plus ou moins vite, et donne plus ou moins de bonus.

En dehors des combats, Neku peut lire les pensées des passants, et leur imprimer un comportemetn spécifique pour tenter de terminer la mission du jour.

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Et le reste... :

Pour le reste, niveau graphisme, c'est de la 2D classique, mais le design de Nomura passe tellement bien en 2D que c'est pas bien grave...

Le setting du jeu est tout aussi cool, puisqu'il s'agit du début à la fin de Shibuya, un quartier à la mode de Tokyo. Suffisemment original pour attirer l'attention.

A cela s'ajoute les musiques. Très chantées, très dance et rapides. Elles collent parfaitement à l'univers de jeu, et aux personnages. On ne peut même s'empécher de penser qu'il s'agit simplement de ce que Neku écoute dans son casque pendant les combats, tant les thèmes sont variés et surprenant en tant que Battle Theme...

TWEWY est clairement un des meilleurs jeux qu'avait vu la DS, et le fait qu'il soit disponible sur Ios est clairement une bonne nouvelle, vu la faible de distribution du titre à sa sortie. D'autant que le portage est plus que bon, et adapté, au téléphone portable. En dehors des modifications de gameplay, il y a des petits ajouts pas utiles mais assez amusant, comme la possibilité de selectionner un hashtag twitter. Selon le hashtag entré, les PNJs que Neku scanne (pour lire leur pensée) auront ainsi des tweets réels, en lieu et place d'un texte de base. C'est amusant, et ça rend le jeu un peu plus vivant.

Images :

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(images de la version Ios)
Modifié en dernier par juntaru le 10 oct. 2018, 10:09, modifié 7 fois.

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24 oct. 2012, 11:11

Pour moi le meilleur RPG de la DS avec Radiant Historia et Valkyrie Profile Covenant of the Plume. Si j'avais un portable avec iOS j'aurais pris cette nouvelle version direct, mais bon j'en ai pas <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... #>/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt=':(' />



J'adorerais une vraie suite sur 3DS, mais visiblement on peut se brosser, Square-Enix est trop occupé à nous faire la suite que personne ne veut de la saga de Lightning. Enfin si, ils viennent d'annoncer un nouvel épisode de TWEWY, mais c'est un social game sur GREE :

http://khinsider.com...LIVE-Remix-3107



LOL.
Modifié en dernier par Snorlaxx le 24 oct. 2012, 11:14, modifié 1 fois.

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24 oct. 2012, 11:15

Et comme il semblerait qu'une suite soit en cour de développement (encore un projet Nomura donc prévoir une sortie loitaine), j'attends celle-ci avec impatience car j'avais adoré le jeu DS <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... /smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />

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24 oct. 2012, 11:16

Bon alors pour te répondre sur un potention TWEWY 2, gros spoil sur la secret ending de la version ios :


Spoiler: [+]
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Voila voila, donc de quo idevenir fou et imaginer plein de chose vu qu'elle n'apparait dans aucun screen de TWEWYLR, et qu'il y a bien une indication TRES précise sur le bâtiment au fond... Bref, TROP HATE d'avoir des infos !!!
Modifié en dernier par juntaru le 24 oct. 2012, 11:17, modifié 1 fois.

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24 oct. 2012, 11:21

L'espoir fait vivre Junta, l'espoir fait vivre...

Mais Square-Enix nous avait bien officialisé un portage HD de FFX, et pourtant depuis on a pas de nouvelles, donc à ta place je serais pas aussi optimiste face à un simple petit teasing comme celui-ci...



Square-Enix il faut arrêter d'y croire, vous vous faites du mal pour rien ! <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt=':-P' />
Modifié en dernier par Snorlaxx le 24 oct. 2012, 11:26, modifié 1 fois.

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24 oct. 2012, 11:29

Contrairement au portage HD , là, on a une image quand même... A la fin de la secret ending, truc que Nomura adore d'ailleurs, pour bien teaser, à la KH. Bon alors oui, le teasing de KH c'set pour des jeux qui sortent 5 à 6 ans plus tard, mais bon... au moins, on sait que la série n'est pas oubliée. Et c'est peut êter plus simple à gérer qu'un KH en terme de droits, vu que y a pas de collaboration extérieure... donc on peut espérer un truc plus rapide...

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24 oct. 2012, 11:42

[quote name='juntaru' timestamp='1351070985' post='12008']

Bon alors oui, le teasing de KH c'set pour des jeux qui sortent 5 à 6 ans plus tard, mais bon... au moins, on sait que la série n'est pas oubliée. Et c'est peut êter plus simple à gérer qu'un KH en terme de droits, vu que y a pas de collaboration extérieure... donc on peut espérer un truc plus rapide...

[/quote]



Mouais je ne serais pas aussi optimiste, Final Fantasy Versus XIII est aussi un projet Nomura, on a eu les premiers trailers il y a 5 ans, puis quelque trailers avec le moteur du jeu il y a plus d'un an et pourtant celui-ci n'est toujours pas sorti.

J'espère juste que tous ses projets sont faits par des équipes séparées, sinon on peut encore attendre longtemps le moindre des jeux où il est réalisateur.

Level 12
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24 oct. 2012, 11:42

donc on peut espérer un truc plus rapide...


Oui sûrement, ça sortira après Lightning Returns, Final Fantasy Versus 2013, Kingdom Hearts 1.5, Kingdom Hearts 2.5, FFX HD, et après le début du développement de KH3. Bientôt quoi ! <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... /smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />





Soubi > cela dit, Nomura n'est pas directeur de TWEWY, il est "juste" Creative Producer et Chara-Designer, ça demande du boulot certes, mais pas autant que s'il dirigeait vraiment.
Modifié en dernier par Snorlaxx le 24 oct. 2012, 11:45, modifié 1 fois.

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24 oct. 2012, 11:49

[quote name='Snorlaxx' timestamp='1351071775' post='12011']

Soubi > cela dit, Nomura n'est pas directeur de TWEWY, il est "juste" Creative Producer et Chara-Designer, ça demande du boulot certes, mais pas autant que s'il dirigeait vraiment.

[/quote]

Ouf c'est déjà ça de gagner niveau temps d'attente <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... >/wink.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' />

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28 oct. 2012, 21:00

[quote name='Snorlaxx' timestamp='1351069863' post='11998']

Pour moi le meilleur RPG de la DS avec Radiant Historia et Valkyrie Profile Covenant of the Plume.

[/quote]



Je valide <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... iggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /> Je l'avais même pas fini mais bien avancer sur DS donc je vais pi etre me le refaire tiens !!!



Et puis wtf Takeharu Ishomoto il a géré grave encore <3



http://www.youtube.com/watch?v=445abkZlWKU

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10 oct. 2018, 10:05

On va réupper le topic, vu que le jeu ressort sur Switch cette semaine !

Des gens motivés par cette version 2018 ?
Modifié en dernier par juntaru le 10 oct. 2018, 17:52, modifié 1 fois.

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10 oct. 2018, 10:16

Je ne connaissais déjà pas le jeu avant et je ne le connais toujours pas. Faut vraiment que je regarde ça !

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15 oct. 2018, 14:47

Question pour ceux qui ont le jeu : vous avez testé le mode coop en solo ? j'ai lu par ci par là que ca rendait les combats hyper dynamique, et plein de micromanaging. Bref, des retours la dessus ? Ca m'interesse parce que ça rendrait un éventuel nouveau playthrough du jeu bien plus fun :D




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