Assassin's creed

  • Première impression sur Assassin Creed, "waou trop cool"

    Passé 1 heure "tain on fait toujours la même chose"

    Et puis j'suis pas fan du système de combat basé sur le contre
  • Assassin's Creed, premier du nom ? Normal...
  • oui le premier
  • C'est toujours pareil? Genre t'a une cible, tu prends ton cheval et tu va a l'autre bout de la carte, t'arrive en ville, doit faire 2 - 3 missions et abattre sa cible?
    Switch : SW-5908-4207-1206
    FF XIV : Nabuu Quadnezard (Ragnarok)
    Discord : Etze
  • On ne peut pas dire que le premier épisode fut un exemple en terme de gameplay. Les points forts de la série étaient là (ambiance, reconstitution, contexte historique...) mais le jeu en lui-même se répétait énormément. Aujourd'hui, même si on peut toujours réduire la série à cela (tout comme on peut réduire la série Mario à un plombier qui saute et sauve une princesse LOL donc ça ne veut rien dire...), ils ont énormément travaillé depuis le 2 pour proposer un gameplay plus riche et plus varié... et même s'il y a toujours de l'infiltration, des gens à tuer, des enquêtes à mener et compagnie, le tout est quand même vachement bien enrobé. Tu n'as jamais l'impression de faire plusieurs fois la même chose dans l'histoire alors que dans le premier, c'était quand même le cas trop souvent. La palme revient au dernier épisode en date, qui est vraiment bien mis en scène et bien écrit. Et là je viens de me taper un cliffhanger de malade (genre, scotché sur le canapé : "Whaaaat the f.... !" ^^) à seulement 7% de l'histoire, haha...
    Last edited by Tiniel Cerulis on 01 Nov 2012, 20:09, edited 1 time in total.
  • Pour ceux qui ont peur de faire le 2 sans avoir fait le 1, j'ai attaqué directement au second épisode, et pas de soucis pour comprendre l'histoire d'Ezio. L'histoire un peu plus globale qui relie les épisodes entre eux, c'est plus confus mais de ce que j'ai perçu c'est très loin de faire le jeu et son intérêt, vu qu'on passe 99% du temps avec Ezio. J'ai l'impression que la partie courte "Desmond" sert à faire le lien entre les épisodes, mais sans pour autant être fondamentale. A mon avis ça s'adresse principalement aux fans de la série.



    En gros faut pas non plus trop s'en faire pour le scénario, le 2 en stand alone s'apprécie très bien.

    Ce sont des jeux, qui plus est grand public, donc c'est pensé pour un public "volage" qui ne fera pas tous les épisodes tout en récompensant aussi les fans assidus. C'est pas comme si on commençait LOTR en lisant "Les deux tours", y'a peu de raisons d'être perdu.

    Je suis même quasiment sur qu'en prenant le 3 directement ça passerait tout aussi bien (même s'il doit bien avoir quelques petits trucs en plus niveau scénario pour récompenser ceux qui jouent depuis le premier épisode).
    Last edited by Oulanbator on 02 Nov 2012, 23:18, edited 1 time in total.
  • Comme j'ai dit plus haut, tu as une cinématique au début du 3 qui te récap' globalement l'histoire du jeu et les personnages qu'on a incarnés. Mais par contre, elle ne donne pas tous les détails (Lucy ??), ni n'explique pourquoi les personnages en sont là où ils sont. D'ailleurs, moi qui n'aies pas fini Revelations, j'ai été un peu surpris au début (tiens c'est qui lui ? Qu'est-ce qu'il fout là ?)



    Mais effectivement, faut savoir qu'au final, la trame de fond d'AC est assez simple, le plus gros du jeu se déroulant dans la peau des ancêtres de Desmond.
  • Le résumé au début du 3 est plutôt bien fichu c'est vrai, par contre Lucy a été zappée de manière assez violente et on ne sait toujours pas vraiment le pourquoi du comment.

    J'espère qu'on aura une explication dans ce 3ème volet...
  • Bah ça donne vraiment l'impression qu'elle est purement et simplement zappée... et le jeu ne donne pas l'impression de s'y attarder... cela dit, il paraît qu'il est très riche en révélations et tout et tout alors contrairement à son aîné qui n'avait de révélations que le nom, pourquoi pas, en tout cas pour l'instant, ça promet... ^^ argh pourquoi je ne suis pas chez moooooiiiii... <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... iggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' />
  • Ouais j'espère vraiment que Lucy aura droit à une explication aussi infime soit-elle.

    Bon c'est pas tout mais j'y retourne moi <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... >/wink.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' />
  • Même si j'aime bien jouer de temps en temps (au 1, j'ai pas encore fini et je suis un maniaque qui ne commence pas une suite sans avoir fini les épisodes précédents), Assassin's Creed ca reste pour moi juste du WTF en continu.

    Les gardes ont bien vu sa gueule et ses fringues bien uniques avec en gros le sceau de l'assassin et, au détour d'une rue, il disparaît, assis sur le banc juste à côté...

    Il se fait méprendre pour un érudit qui marche lentement...avec une épée, une dague, le sceau des assassins, etc.

    Et on se demande pourquoi il a inventé une dague cachée si c'est pour se baladé sur-armé au milieu de la rue.

    Les commerçants vendent des cartes au trésor pour une bouchée de pain alors qu'ils pourraient se faire de milliers de florins en allatn le chercher eux-mêmes.

    Il tue cinquante personnes dans un quartier, 30sec tout le monde a oublié et vaque à ses occupations. Et à la limite il lui suffit de déchirer quelques posters de sa gueule.





    Le jeu est fun, mais j'ai un peu de mal avec la logique parfois, surtout dans un jeu qui se veut réaliste dans l'ambiance. <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... easing.gif' class='bbc_emoticon' alt=':p' />
  • Toi, tu ne serais pas le genre de mecs chiant au ciné à tout analyser et tout critiquer ? ouais mais là il avait un foulard rouge, c'est troooop paaaas logiiiiqu-haaan... <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... easing.gif' class='bbc_emoticon' alt=':p' />



    Bref, plus sérieusement, s'il fallait que ça soit réaliste à 100%, on ne pourrait pas en faire un jeu, avec des mécaniques de gameplay de "jeu", tout simplement. Donc ouais, le héros est sur-armé, il n'est pas habillé comme tous les PNJ qui peuplent les différentes maps, etc. j'ai un peu envie de dire, et alors ? XD
  • Sisi, je suis ce gars chiant qui remarque que, d'un plan sur l'autre, il y a un truc qui est différent. <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... easing.gif' class='bbc_emoticon' alt=':p' />

    (Tu n'aurais pas aimé être dans ma tête le jour où je suis allé voir Prometheus !)

    Bah ils auraient pu décider de faire un jeu où le personnage ne doit justement jamais se faire repérer, comme dans les Dark Project. J'aurais trouvé ca plus fun.



    Mais j'aime bien le jeu quand même, je n'aurais pas acheté les 4 premiers opus sinon. ^^
    Last edited by UndeadAlice on 03 Nov 2012, 13:04, edited 1 time in total.
  • Bah tu as des missions où tu ne dois pas te faire repérer sinon tu es désynchronisé d'office. Mais ce n'est pas ça pour toutes les missions (heureusement ?) même si dans AC3, les missions où ça ne fait pas partie de l'objectif principal te donne cet objectif en objectif annexe donc si tu veux faire le jeu à 100%, autant jouer le jeu (et puis c'est l'intérêt du jeu pour moi, sinon autant foncer dans le tas...)
  • Ok ok merci de vos conseils. Je pense quand même me prendre le un histoire de me dire que j'aurais toute la collection <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... >/wink.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' /> (oui j'ai un petit côté il me les faut tous <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... easing.gif' class='bbc_emoticon' alt=':p' />) . Et si sa me plait vraiment pas j'essaierais de tracer pour n'avoir que l'histoire <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... /smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
  • [quote name='Dark' timestamp='1352018088' post='12893']

    Ok ok merci de vos conseils. Je pense quand même me prendre le un histoire de me dire que j'aurais toute la collection <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... >/wink.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' /> (oui j'ai un petit côté il me les faut tous <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... easing.gif' class='bbc_emoticon' alt=':p' />) . Et si sa me plait vraiment pas j'essaierais de tracer pour n'avoir que l'histoire <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... /smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />

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    Ouep, de ce que j'ai vu du 1, tu peux tout à fait boucler la trame de base en une dizaine d'heure, pas besoin de faire toutes les missions à chaque fois, suffit de 2 ou 3 et ca te débloque la dernière de la zone. Je suppose qu'ils ont gardé le même système dans les suivants.
  • Sauf qu'il faut plus qu'une dizaine d'heures pour arriver à terme d'AC2 et les suivants en ligne droite... en fait, plus ça va, plus ils enrichissent en contenus. Il parait qu'il faut dans les 25h pour AC3 sans s'attarder sur les multiples à-côtés. Perso, j'ai fait les trois premières séquences ADN sur 12 en à peine 10h donc ça me ferait dans les 40h, et je n'ai l'impression d'avoir fait encore beaucoup de quêtes annexes...
  • [quote name='Tinibou' timestamp='1352024222' post='12907']

    Perso, j'ai fait les trois premières séquences ADN sur 12 en à peine 10h[/quote]



    Je ne parlais que du premier pour le temps. J'ai fais les 4 premières séquences à fond (sauf les drapeaux) en 9h sur les 6 séquences à faire. :/
  • En fait plus on avance et plus l'enchainement des missions me semble plus fluide sur la trilogie.

    Au début c'était un peu un GTA like dans le passé avec des missions à accomplir de manière un peu répétitive.

    Maintenant on arrive à un enchainement logique de missions qui conduisent à l'assassinat et sans que l'ensemble paraisse répétitif.

    Ensuite on reste sur un monde "ouvert" qui permet la réalisation de quêtes annexes mais je trouve que le système mis en place devient bien meilleur avec le temps.