7 Wonders

  • Je possède ce jeu, il est effectivement très bien <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... /smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> mais hélas je n'ai pas beaucoup l'occaz de le sortir <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... #>/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt=':(' /> tout comme la plupart de mes jeux de société...
    Switch : SW-5908-4207-1206
    FF XIV : Nabuu Quadnezard (Ragnarok)
    Discord : Etze
  • Tu peux y jouer à deux à 7 wonders et c'est pas mal.



    Cela n'a pas la saveur du jeu à 3 joueurs, mais c'est sympa.

    Lorsque tu joues à deux , tu joues une 3 ème cité à tour de rôle. Cela change le concept et le jeu , mais c'est pas mal. Différent, mais pas mal ...



    Je trouve que à 3 joueurs, le jeu est plus fin car la moindre carte que tu écartes peut empêcher un autre joueur de gagner pas mal de points de victoire. A 3 joueurs, il n'y a aucune carte en double, du coup, la moindre carte hors jeu peu avoir de sacré répercussions <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... /smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />



    A 4 joueurs tu peux encore gêner quelqu'un en écartant une carte, mais à partir de 5 joueurs cela ne sers plus à grand chose de bloquer une carte car pas mal de cartes sont en double.



    Sinon, propose une IRL jeu de plateau aux NG, 7 Wonders, c'est trop bien ! <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... /smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
    Last edited by tof81 on 16 Apr 2013, 16:02, edited 1 time in total.
  • La première fois que j'ai joué à ce jeu, j'ai pas du tout aimé. Et pour cause : on nous avait mal expliqué les règles !! On ne nous avait pas dit qu'on pouvait acheter les ressources acquises au cours du jeu par les adversaires (on pensait qu'on ne pouvait acheter que la ressource de base). Autant dire que pendant le 3ème âge, on n'a strictement rien pu faire.



    Depuis j'y ai rejoué, j'aime bien, le concept est très sympa, mais quand on est 6 ou 7, c'est quand même super dommage de n'avoir strictement aucune interaction avec les joueurs en face.
  • J'ai pas aimé non plus la 1ere fois, j'avais l'impression qu'en fait c'était "je pose la meilleure carte que j'ai en main et jrecommence"

    Bon c'est plus ou moins ça mais c'est plus subtil au final puisqu'il faut prendre en compte ce que les autres ont déjà et surtout ce qu'ils voudraient que tu leur laisse.



    Après au niveau du concept de jeu, un mec qui joue aux jcc trouvera pas ça original du tout puisque c'est ni plus ni moins un draft.

    Mais le jeu est sympa, court, s'explique vite, du coup c'est facilement sortable et en général les gens aiment bien, même si je prefere souvent jouer à autre chose personnellement <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... /smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />



    Et puis c'est ultra beau, les illustrations sont vraiment superbes <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... >/wink.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' />
  • J'ai trouvé ce jeu pas mal, mais je comprends vraiment pas l'engouement qu'il suscite chez pas mal de monde.

    J'y ai juste rien trouvé de spécialement intéressant ou amusant en fait.
  • En fait, en y jouant plusieurs fois, tu découvres des possibilités, des façons de jouer différentes même si le principe du jeu reste le même : tu joues une carte du paquet que l'on t'a passé.



    Avec l'expérience, tu ne vois pas l'intérêt des cartes de la même façon et tu changes ta façon de jouer (et les cartes que tu joues).



    Ce qui change, c'est ton point de vue , ton analyse et ce que tu décides être une priorité. Tu découvres que tes priorités changent selon les joueurs autour de la table (vue qu'ils ne jouent pas pareil) et selon les civilisations de chacun .



    Par exemple, si quelqu'un se met à jouer les cartes scientifiques (vertes), la seule façon de le contrer c'est d'écarter des cartes vertes (en construisant sa merveille avec, ou en écartant les cartes vertes pour faire de l'argent), mais un seul joueur qui écarte des cartes vertes (scientifiques) ne suffi pas en général (par expérience ) , il faut une coordination des joueurs autour de la table pour aller dans le même sens.

    Le malheur, c'est qu'il est possible qu'un des joueurs dise qu'il va aider à bloquer les cartes verte et qu'en fait il joue autre chose ... bref, l'entente (la diplomatie) autour de la table est importante ...



    Après, il y a le concept de la face B des civilisations pour les personnes expérimentés et là c'est une autre façon de jouer (on peut y jouer que lorsque l'on maitrise tout le jeu).

    Lorsque tu joues à 3 avec les faces B, c'est carrément autre chose, car il y a des pouvoirs supplémentaires et je trouve la dynamique plus efficace. C'est trop bien !



    [quote name='Altrun' timestamp='1366137184' post='30088']

    J'ai trouvé ce jeu pas mal, mais je comprends vraiment pas l'engouement qu'il suscite chez pas mal de monde.

    J'y ai juste rien trouvé de spécialement intéressant ou amusant en fait.

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    7 Wonders est simple (sans être simpliste), rapide, beau, la dynamique du jeu est innovante et on ne gagne pas en décidant la stratégie à l'avance (combat, science, bâtiments civils, commerce ...) , bref tu t'adaptes à ce qu'il se passe autour de la table et avec ce que tu peux poser en jeu.



    Les parties se suivent et ne se ressemblent pas.



    De plus les guildes du 3 ème age changent à chaque fois, du coup on ne peux pas décider à l'avance sa stratégie. C'est un jeu sur les opportunités qui se présentent à toi. C'est à la fin de partie que tu réalises si tu as fait le bon choix ou pas ...



    Comme les parties sont rapides une fois que tout le monde à compris comment on joue, tu peux enchainer les parties de façon frénétique (comme un drogué). <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... /smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />



    A 3 joueur, c'est tellement rapide que cela en est enivrant <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... iggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /> , il y a très peu de jeu de plateau de cette qualité qui se jouent rapidement. En une soirée, tu peux enchainer 6 à 7 parties ... un régal !



    Bref, plus tu joues et plus tu imagines d'autres façons (stratégies ) pour jouer. A un moment donné, pendant plusieurs mois , on ne jouait qu'a ce jeu tellement que l'on était accro <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... iggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /> (en plus pour ma part, j'y jouais dans 3 groupes différents, tellement que j'aime ce jeu).
    Last edited by tof81 on 17 Apr 2013, 10:44, edited 1 time in total.
  • Oui enfin comme l'a dit Mljds, tout ce que tu me raconte là, c'est que c'est un draft.

    Et je me retrouve dans son analyse. Il est sympa mais je préfère jouer a autre chose.
  • Pour moi, 7 wonders n'est pas un draft, même si la technique de jeu s'en approche.



    Voici les différences que je vois entre 7 wonders et un draft .



    Dans un draft :



    - tu choisis toutes tes cartes que tu va jouer au début du jeu, pas dans 7 wonders (où tu les prends au fur et à mesure du jeu : tu ne sais pas à l'avance ce que tu va pouvoir jouer).



    - tu construis ton style de jeu avec les cartes que tu choisis "au début" (exemple : deck petites créatures, dégâts directs , ...) , alors que dans 7 wonders tu construis ton jeu au fur et à mesure et selon comment les autres joueurs jouent (surtout selon les cartes qui te viennent)



    - pendant la partie, tu gardes des cartes en main , pas dans 7 wonders



    - tu joues en général à deux, alors que là tu joues à plus de deux (en général, sauf exception)



    Alors certes, peut être que tu peux dire que 7 wonders s'approche d'un draft, mais pour moi, on en est loin (même si tu pioches une carte ...) <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... /smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
  • Ben en fait si c'est exactement la même chose...



    - Dans un draft la partie est pliée à la sortie du draft. Y'a pratiquement pas besoin de faire le tournoi ensuite en général.

    (comme à 7 wonders ou il n'y a que la partie draft)



    - Tu ne choisis pas du tout ton style de jeu, tu essaye de faire le mieux avec ce qu'il reste.

    (idem)



    - Tu dois t'adapter à ce qu'on pris les autres. Tu vas me dire que tu ne le sais pas, mais en fait si. Par exemple, les jeux qui se jouent en draft ont souvent plusieurs familles de cartes. (les couleurs à magic, les couleurs à 7 wonders, bon on a compris le principe). Un bon drafteur sait EXACTEMENT quelles couleurs ont été prises par ses voisins. Il peut pousser son analyse jusqu'à l'autre bout de la table si il y a des évidences, par exemple en fonction des probabilité de voir ou de ne pas voir telle couleur passer par lui, et il doit donc s'adapter en fonction.

    C'est pour ça que je dis que le draft est presque fini après les picks et que les parties sont presque superflues.

    D'ailleurs, puisqu'à 7 wonders on est sûrs de ce qu'on pris les autres (pasqu'on joue tous les cartes et donc on voit ce qu'on veut faire), ben en fait c'est un draft version simplifiée.



    Je réponds juste pour l'analyse du draft, ça n'enleve en rien les qualités du jeu qu'on a cité jusqu'ici <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt=':-P' />
  • J'adore ce jeu ! <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... iggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' />
  • Quand je joue à 7 wonders, je n'ai pas l'impression de faire comme un draft à magic the gathering , mais si tu me le dis pourquoi ... <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... /smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
  • J'ai découvert en IRL NG aussi je crois cétait sympa <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... /smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
  • J'aime bien 7Wonders, c'est un jeu très fluide et rapide. Par contre il a des défauts qui m'empêchent de le considérer parmi les meilleurs (par exemple, je trouve qu'il ne détrône pas encore Citadelles, un peu sur le même principe) :

    - il y a au final peu d'interactions entre les joueurs, chacun se contentant de faire sa stratégie en observant un peu ce que font les autres mais ça s'arrête là. Il n'y a pas de réel moyen de freiner un adversaire par exemple.

    - quand on joue à plus de 4, le jeu devient un peu trop imprévisible dans son déroulement.
  • Arf, avec Poulpe on est tout fous parce qu'on s'est acheté 7wonders + toutes les extensions \o/
     
    Bon, on n'a pas encore eu trop trop l'occasion d'y jouer beaucoup malheureusement, et uniquement au jeu de base, on manque d'un groupe de potes qui n'aimerait faire que ça :p
    En fait faudrait qu'on organise une journée 7 wonders, et introduire les extensions au fur et à mesure pour intégrer mentalement les changements que ça implique.
    (et ça me frustre, je suis encore trop nul à ce stade pour voir les stratégies possibles, enfin pas de façon réellement maîtrisée, ça ne viendra qu'avec le temps j'imagine)
  • C'est l'un des meilleurs jeux pour moi.
    J'aime beaucoup le fonctionnement du jeu (presque draft) mais également stratégique et avec la notion de "commerce" avec ses voisins.
    Le côté culturel et les différentes merveilles de départ rendent le jeu diversité.
    Les extensions (surtout Leaders) rendent les parties encore plus riches et variées.
  • J'ai découvert lors d'une IRL chez PunkyPanda, et j'ai bien aimé! Même si le jeu est un peu long, à 6 ou 7, on comprend vraiment qu'il faut de la stratégie pour gagner! 
  • C'est vrai qu'a 6 ou 7 joueurs c'est plutôt long (et donc tu joues moins de parties) car tu as toujours quelqu'un (à un moment donné) qui hésite dans son choix de carte , du coup la partie se rallonge ... :) , mais l'avantage (ou l'inconvénient selon comment on joue : gros enfoiré ou pas) c'est que tu as des cartes doubles et donc tu ne peux pas être bloqué si quelqu'un écarte une carte en particulier.
     
    Par exemple, à 4 joueurs, tu peux perdre une partie lorsque qu'un autre joueur écarte une carte double ressource dont tu as besoin (ex :double argile) parce que cela t'empêche de finir ta merveille :) ... du coup, je trouve qu'à 4 joueurs c'est assez dur (et plus stratégique, vue que tu peux bloquer un joueur).
     
    Sinon, je pense que pour gagner à 7 wonders, il faut s'adapter au fur et à mesure des cartes qui nous arrivent et créer sa stratégie en conséquence.
     
    Pour moi , c'est difficile de savoir à l'avance quelle stratégie jouer , sauf peut être que j'aime bien la stratégie de la guerre :) ... mes amis demandent à changer de place à chaque nouvelles parties pour ne pas se retrouver à coté de moi :) (vue que je fais souvent la stratégie de la guerre qui fait rarement gagner d'ailleurs : je ne peux pas m'en empêcher :D ) ...
     
    J'avoue que j'ai du mal à gérer la science (je ne m'en sors jamais avec Babylone :) ) , du coup, j'écarte systématiquement les cartes de science pour éviter qu'un joueur ne gagne avec cette stratégie ... :D
     
     
  • Tu sais, tu peux très bien te faire bloquer à 7 joueurs, il suffit que 2 joueurs posent les 2 doubles cartes... C'est loin d'être impossible, mais ça montre que tes amis sont vilains par contre :D
  • Moi je connais pas j'attends une IRL pour y être initié sur Toulouse... <Sifflote>