Final Fantasy Dimensions

  • Je me suis un peu plus penché sur le système de "fusion de compétences" que j'avais grandement ignoré jusqu'à maintenant.

    Déjà, c'est un concept assez amusant : si on a les deux bonnes compétences ou magei d'équipées sur un personnage, il peut de temps en temps créer une nouvelle compétence, qui est alors disponible pour toutes les classes.



    Premier constat, ça peut permettre de personnalisé un peu certains personnages, en débloquant des sorts de soin ou d'attaques, pour palier à la faiblesse dans l'un de ces domaines de son job de prédilection. Bref c'est cool.

    Deuxième constat, il y a pas tant de skills fusionné que ça et les combinaisons sont tout sauf intuitives, il vaut mieux donc se renseigner sur le net et, ça, c'est moins cool.



    Masi bon, une fois qu'on a récupéré une liset complète des skills de fusion, on peut commencer à apprendre les compétences...!



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    Voilà ce que ça donne, après un peu de farmage de AP, et de skills.

    Là, il s'agit de ce que j'ai pu apprendre alors qu'il me manque 2 jobs pour les chevaliers des ténèbres. Mon personnage en question étant à la base entrainé comme un Ranger.

    Détail de ses jobs, pour les curieux : Guerrier 4, Moine 1, Voleur 1, Red mage 11, White Mage 3, Black Mage 0, Invoqueur 1, Ranger 15, Dark Knight 3, Dancer 1.

    Comme on peut voir, ça fait pas tant de jobs si haut-level que ça (Ranger et Red Mage quoi...) et j'ai put obtenir une belle collection de skills, même si malheureusement les chevaliers des tenèbres ne peuvent pas creer une compétence de soin <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... #>/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt=':(' />

    Le point positif, et assez bourrin potentiellement, c'est que en contrepartie, ils peuvent créer la compétence "Gigaflare". Et donc l'utiliser sous n'importe quelle classe. Ca peut permettre de faire sauter la commande "Magie Noire" sur un invoqueur, et avoir accès a un sort surpuissant, boosté par des talents passifs du type "Magie +20%".



    Ouais, franchement, pour ceux qui joue a FFD, jetez un oeil aux skills de fusions / Combos. Ca vaut le coup...
  • Merci pour tout ça <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... /smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> je vais quand même avancer un peu plus avant de regarder sérieusement... ^^
  • Bon par contre y a des skills fusionné qui mettend du temsp à s'apprendre (ou alors j'ai pas de chance...).

    Ca fait presque 800 MP que je balance dans le vent en espérant apprendre Magibombe3...



    Et les équipements coutent trop cher <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... #>/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt=':(' />
    Last edited by juntaru on 15 Jan 2013, 09:30, edited 1 time in total.
  • Cette fusion est aléatoire ou faut utiliser un certain nombre de fois les skills concernés ?
  • Aléatoire >.>
  • [quote name='juntaru' timestamp='1358252090' post='20040']

    Aléatoire >.>

    [/quote]



    LOL et bah bon courage xD
  • Bon j'viens de tiquer sur une GROSSE différence supplémentaire entre le systeme de FFD et de FF5.

    Dans FF( quand on avait un job niveau max, le job "freelancer" se voyait octroyer certains bonus (augmentation des stats de base, et capacité passive gratuite, genre ambidextrie si on était maître en Ninja).

    Dans FFd, c'est pas le cas. Le job freelance n'évolue pas avec les autres jobs... Du coup il est super limité en terme d'intéret, surtout qu'un job niveau max (20) a 4 cases de compétences également...

    Et le stats du freelance sont vraiment très moyennes partout...



    Edit:

    Petit moment bien drôle, au passage...

    Un PNJ explique qu'il veut récupérer le sort Météore, et là Alba, un des personnages, lui sort :

    "Ah je vois, vous voulez récup^érer le sort pour blesser notre planète, et la forcer à rassembler son énergie vitale afin de vous baigner dans la rivière de la vie pour devenir un Dieu !"

    La référence m'a bien fait rire en tout cas.
    Last edited by juntaru on 16 Jan 2013, 10:44, edited 1 time in total.
  • Ca ne concernait que le freelancer en fait ?



    MDR excellent la référence ^_^
  • Hey les fans des Final Fantasy sur mobiles, vous avez vu ça : http://www.gameblog.fr/news/33213-final ... ve-sur-ios ?
  • J'viens de zieuter.

    C'est TRES laid dites donc. Et j'suis pas du genre à dire ça. Les spirtes sont flous, et le système de jeu à l'air chaotique. Et l'application payante AVEC un gamestore, ça me hérisse le poil.
  • http://www.youtube.com/watch?v=Eaj8IT63 ... r_embedded



    En tout cas le système de combat a l'air (un peu) brouillon. A voir.
  • Le système de jeu a surtout l'air pas très intéressant: appuie sur le personnage quand sa jauge est chargée .. wooooo, trop bien!
  • faut vori a la limite si y a une version lite... mais je doute.
  • Bon bah vu que vous faites de la pub en continue j'ai fini par acheter FFD. Je sais meme pas si jpeux le faire tourner sur mon vieux telephone, mais bon j'ai prevu de le changer au pire.
  • (Pour la discussion sur All The Bravest, la suite ici : http://www.nextgaymer.com/index.php?/to ... e-bravest/ )



    Tu devrais pas regretter altrun... par contre attention, le jeu est vraiment long. J'en suis loin dans l'aventure, et la fin commence à peine à pointer le bout de son nez (comprendre, les enjeux de bases commencent às e résoudre avant que les grands méchants ne refassent surface...) et j'en suis pourtant à 40 heures... Me restent encore pas mal de personnages ennemis (déjà présentés) à affronter en plus,e t ej suppose que les quêtes annexes de fin de jeu sont conséquentes également... Bref, y a de quoi s'occuper...



    Et petit conseil, utilise bien tout tes MPs en combat. Avoir un mage noir est un plus indéniable, si tu lui fait utiliser un sort à chaque tour, il te permet de défoncer suffisemment vite tes adversaire pour compenser les MPs perdus... et de tte façon avant chaque boss, y a un point de sauvegarde ou tu peux utiliser une petite tente pour régénérer les MPs, alors pourquoi s'en priver...



    Et pour ceux qui auraient des doutes sur comment répartir les jobs pour chaque équipe, v'là ce que j'ai fait (vu qu'il faut vraiment spécialiser les personnages sinon ça devient vite galère), histoire d'avoir au pire un fil directeur si vous hésitez trop :



    Light side :

    Sol : DPS physique (Guerrier / Moine / Dragon)

    Sarah : Soutien/DPS magique (Mage noir / Mage blanc / Barde)

    Aigis : DPS physique / Tank (Mage rouge / Guerrier / Paladin)

    Dusk : Healer (Mage Blanc / Invoqueur / Mage rouge)



    Dark side :

    Nacht : DPS physique (Dragon / Rôdeur / Ninja)

    Diana : Healer (Mage blanc / Mage noire / Invoqueur)

    Glaive : DPS Physique (Guerrier / Chevalier Noir / Moine)

    Alba : DPS Magique (Mage Noire / Invoqueur / Mage Rouge)
  • Bon, j'ai assisté à la réunion des 2 équipes, et après un peu de reflexion et d'exp, j'ai put testé mon équipe finale sur 4 boss optionnels (dont 2 qui m'avaient poutré quand j'y étais allé comme une fleur).

    Et là, ej suis décidé, c'est bien comme ça que je vais finaliser mes personnages <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... /smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />



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    Sol: Dragoon

    !Arts Draconiens / !Sauter / Double Poigne / Vigueur+20% / PV+20%

    Concrètement, il se retrouve à plus de 7500 PV, et est équipé d'une lance qui aspire les PVs. En gros, il se soigne d'autant qu'il frappe, ce qui lui permet d'être facilement full life. D'autant que le saut le protège de tout les dégats. Historie de rendre cette option encore plus utile, il a appris la compétence "Mistral" qui soigne tout les autres du nombre de points de vie qu'il a au moment du cast. Si i lest full life, tout le monde récupère donc 7500 PV.

    Quand à double poigne, ça lui permet de frapper en coup normal dans les 2500 et plus du double en !Saut. Avec le temps, il est prévu qu'il apprenne "Célérité²" pour buffer dès le début du combat tout les alliés avant de commencer à sauter (ce qui lui permet de recevoir les buffs de défense et d'attaque du paladin en ne sautant pas de suite).



    Nacht: Ninja

    !Ninjutsu / Ambidextrie / Allonge / PV+20% / !Viser

    Allonge permet d'attaquer aussi fort depuis la deuxième ligne, et combiné à PV+20%, aç donne au ninja la possibilité de survivre aux attaques.

    La compétence !Viser (rodeur 20) permet là d'avoir l'attaque "volée" qui attaque 4 fois. Donc 8 grace à ambidextrie.

    Les ninjutsus permettent d'avoir un peu de magie et de soins (avec le "soulagement" qui rend 60% des pvs à un allié, en cas de crise ça aide.



    Dusk: Magistère

    !Magie blance niv8 / !Sacrement / Focalisation / Esprit+20% / Pv+20%

    Bon pour du heal et du buff (célérité par exemple...) ou pour l'attaque Sacre. Focalisation diminue les coups de MP par 2. Le reste augmente simplement son efficacité, et ses chances de survies (car un soigneur mort, ben ça soigne pas !)

    !Sacrement sert uniquement lors des combats aléatoires, pour soigner l'équipe à moindre coût...



    Aigis: Paladin

    !Lame Sainte / Couvrir / !Tactique / Force +20% / PV+20%

    Quelques compétences combos entre le paladin et le guerrier en font un bon buffer dès le début du combat (avec grande garde ou magie ultime, qui permettent de buffer instannément toute l'équipe...). Pour le reste du combat, selon les situation, il peut attaquer soit tout les ennemis ou faire une attaque type sacré (via !Lame Sainte) soit faire un coup critique (via !Tactique).



    Alba: Sorcier

    !Magie Noire Niv8 / !Bénédiction / !Invocation niv7 / Concentration

    !Magie Noive permet de lancer Ultima, fission ou météore. Y a pas besoin d'en dire plus, ça tape dans les 9000 pour ultima, alors pourquoi s'en priver. Quand à Invocation, la compétence "RG" permet de soigner toute l'équipe en lui appliquant un buff random. Ou l'invocation Licorne permet de soigner et de retirer els altérations d'état. Bref, invocation permet au Sorcier de soigner l'équipe en début de combat, le temps que les buffs du paladin et du magistère soient appliqués. Et une fois que c'est fait, le sorcier switch en mode magie noire pour le plus de dégâts possibles. Grace à concentration, qui augment les dégats magiques de 50%. Woot.

    !Bénédiction sert à rien, mais est obligatoire donc tant pis...



    Ca changera peut etre un peu mais ça me parait plus que viable comme équipe, alors...
    Last edited by juntaru on 18 Jan 2013, 10:49, edited 1 time in total.
  • Il a quand même l'air bien sympa ce jeu. Je vois qu'il est sorti il y a pas très longtemps sur Android.

    D'un coté je suis bien tenté de le prendre, de l'autre, le jeu sur téléphone j'avais trouvé ça assez chiant avec FFIII, du coup j'ai un peu peur de retenter l'expérience (puis je suis le genre de boulet qui va brancher son téléphone sur l'ampli pour profiter du son et c'est casse-pied).



    Y'aurait pas un portage sur console de prévu par le plus grand des hasards ?
  • Ca y est, j'ai terminé le jeu. Donc, c'set le moment de faire le bilan, et je vais tenter de faire attention aux spoilers.



    Très bon jeu, clairement. Un bon FF oldschool comme ça fait plaisir d'avoir. Long, sympathique, avec des rebondissements (plus ou moins attendus) et une profondeur de gameplay fantastique.

    Alors, pour la durée de vie, j'ai mis plus de 60 heures pour arriver au boss de fin. J'avais un peu grindé, et mon équipe était niveau 77 environ, du coup c'est passé *un peu* facilement. Le fait que mon équipe soit optimisée a dut pas mal jouer, en plus du fait que j'avais tenté de récupérer quelques uns des armes/armures sympas que l'on obtient via la quête des queues.

    Pour le post-game, je m'attendais à un truc un poils plus soutenu, mais c'est assez hardcore-gamer dans l'âme.
    Spoiler: [+]
    Au final, vosu avez uniquement 3 boss optionnels, situés tous au même endroit. Les tuer apporter 3 récompenses différentes.

    Pour Omega Weapon, vous avez le droit à une arme ultime au choix. Pour l'adamantoise, c'est des matériaux nécessaires poru crafter les armures ultimes, et pour le Giga Pamap, des Pièces Moogle, qui permettent de gagner des points de Job supplémentaires.

    Bref, ces 3 boss ne sont pas compliqué mais, plus on les tue, plsu leur level augmente. C'est un peu redondant, et l'intérêt et là uniquement pour ceux qui aiment le challenge, en gros.


    Pour le scénario, qui rappelons, est d'une basique patenté. J'ai vraiment apprécié, au final, le côté fourre-tout de l'histoire. On y retrouve des éléments de plusieurs final fantasy. Parfois sous la forme de clin d'oeil dansu ne phrase prononcée çà ou là, parfois dans des ékléments de scénarios bien précis et centraux (en dehors des cristaux, on a la mention du Néant, très proche du Néant/Void de Final Fantasy 5). Bref, c'est vraiment appréciable, pour les fans de la première heure.

    Mais soyons honnête, le scénario ne brille pas par son originalité hein. Les rebondissements sont prévisibles, bienvenus certes, mais prévisibles quand même. Les personnages manquent un peu de profondeur. Et la scène de fin, un peu longue, n'es pas aussi grandiose que ce que j'aurais put espérer.



    Pour le reste, j'ai déjà fait le tour dans mes nombreux posts sur le sujet, je vais pasme répéter à dire que le système de job est fantastique, et que les abilité combos sont ultimes. <img src='http://www.nextgaymer.com/public/style_ ... >/wink.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' />



    [quote name='Oulanbator' timestamp='1358512697' post='20339']

    Y'aurait pas un portage sur console de prévu par le plus grand des hasards ?

    [/quote]



    Pas à ma connaissance.